Colossal Cave Adventure

1.Ficha técnica

Título en versión original Colossal Cave Adventure/ ADVENT 
Año 1976 
Creador William Crowther & Don Woods 
Editor CRL 
País EEUU 
Género Aventura. Single Player. 

2.Consolas de soporte

El primer juego de aventuras en modo texto de la historia ya es Open Source  » MuyLinux
  • PDP-10.
  • IBM PC.
  • Apple II.
  • Commodore 64.
  • Sinclair ZX81.
  • TRS-80.
  • Amstrad CPC.
  • Commodore PET.
  • MS-Dos.
  • Microsoft Windows.
  • Android. 

3.Situación de la industria del videojuego

Entre los años 1970 y 1979 ocurrió la conocida eclosión de los videojuegos. Comenzando con la comercialización de Computer Space por parte de Nolan Bushnell, pero no fue hasta la llegada de la máquina recreativa del Pong que los videojuegos llegaron a su máximo esplendor. El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular en la industria de los videojuegos.  

Durante los siguientes años se realizaron numerosos avances técnicos en los videojuegos, destacando los microprocesadores y los chips de memoria. También, aparecieron juegos como Space Invaders o Asteroids

4.Descripción y características

El Colossal Cave Adventure tenía unas 700 líneas de código escritas en Fortran y necesitaba unos 300 KB de memoria, según el equipo se cargaban por partes. El juego fue diseñado para que funcionase sobre un terminal de texto VT100 en un color fósforo verde. 

Tanto la forma de “conversar” como la mecánica del juego pasó a diferentes juegos de la época e incluso ha llegado a nuestros días, aunque resulta un tanto primitiva no serán pocos los que la conocerán y les será fácil jugar.  

En Cave Adventure hay que ir tecleando palabras para moverse y realizar acciones, por lo tanto, las órdenes básicas serían; “norte”, “sur”, “oeste” para moverse, “get lamp” o “get keys” para coger objetos y otras para realizar diferentes acciones, como “drink water”. A veces la forma en la que el juego explica escena contiene pistas sobre palabras claves que se puede utilizar, las cuales se van aprendiendo sobre la marcha. 

5.Relevancia en la historia de los videojuegos

Es considerado el primer juego de aventura. Este juego fue pionero en contar una historia haciendo uso de los detalles del ambiente para poder meter así en situación al jugador y permitir su inmersión en el juego. Esta técnica se conoce como narrativa ambiental, traducción de la expresión inglesa environmental storytelling. Además, fue el primer juego en ofrecer objetos que podían ser tomados, usados, y dejados (y que podían ser llevados por un personaje no jugador). 

La influyente versión de 550 puntos de Dave Platt fue innovadora en un número de maneras. Se rompió con la codificación del juego directamente en un lenguaje de programación como Fortran o C. En lugar de ello, Platt desarrolló el A-code, un lenguaje para la programación de aventuras, y escribió su versión extendida en ese lenguaje.  La versión de Platt era también notable por proporcionar una variedad al azar de respuestas cuando informaba al jugador que, por ejemplo, no había salida en la dirección nominada, para introducir un número de acontecimientos raros de «camafeo», y para producir algunos juegos de palabra extravagantes. 


https://www.navigames.es/articulos/la-importancia-de-la-narrativa-ambiental-en-los-videojuegos/

https://es.wikipedia.org/wiki/Colossal_Cave_Adventure

https://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/adventure-clasico-juegos-conversacionales.html

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