XBOX

  • FICHA TÉCNICA
Diseñador Seamus Blackley
FabricanteMicrosoft 
Año de producción 2001 
Año de cese de producción 2008 
Unidades vendidas 24 millones
Número de juegosmás de 1160 juegos
  • CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS

Se trata de una consola basada en la arquitectura de un PC, lo que facilitó el trabajo a los desarrolladores de videojuegos. 

  • CPU: 733 MHz, basado en Intel Pentium III Celeron 32 bits (IA-32). Núcleo Coppermine de 0,18 micras con tecnología MMX, SSE. Encapsulado Tipo Mobile FC-BGA, Caché Asociativa Integrada de 8 Vías. Arquitectura x86 CISC y RISC.
  • Precisión Interna de Datos CPU: 32 bits Enteros y 64 bits Coma Flotante.
  • Memoria principal: RAM DDR+SDRAM 64MB 5ns de 133 MHz a 266 MHz Máximo. 400 a 532 MHz efectivos reales(Samsung, Nec, Micron, Hynix). Ampliable a más de 4GB pero es común ampliarla solo hasta 128MB u 512MB de Ram.
  • Memoria caché: 32 kB Instrucciones+32 kB Datos:64 kB L1 (Nivel 1) y 128 kB L2 (Nivel 2).
  • Descodificador de compresión de imagen: MPEG2, MPEG4.
  • Ancho de banda del Bus de memoria: 128 a 256 bits DMA.
  • Procesador gráfico: Chipset XBOX NorthBridge Núcleo 0.15 Micras, X-GPU 3-D nVIDIA 233 MHz, Nombre en código NV2A.
  • Ancho de banda del bus de memoria principal: 6,4 GB/s
  • Texturas simultaneas: 4.
  • Texturas comprimidas: Soportado (6:1 u 8:1).
  • Antialising escena completa: Soportado
  • Sonido y Comunicaciones: Chipset XBOX SouthBridge Núcleo 0,15 micras, Procesador de Multiple Función Multimedia nVIDIA MCPX 64 Canales 3D y 256 Canales Stereo, sonido AC3 Sensaura con codificación Dolby Digital Pro Logic II 5.1, Compatible con Macrovision y CSS que manejan la protección de Zona u multirregión para la reproducción de audio y video.
  • Descodificador de compresión de audio: MP3 Hardware y MP4 Software
  • Reproducción de DVD Video: opcional (con el Xbox DVD Movie Playback Kit o por Scene Moding Software).
  • Máxima resolución: 1.920 a 1.080 pixels.
  • Adaptador ethernet: 10/100 Mbps. RJ-45 UTP Cat 5 y 6 (TCP/IP, Winsock, Mac).
  • Puertos para periféricos: 4 Frontales XUSB, 2 Posteriores (1 AV Multifunción, 1 Puerto de Comunicaciones RJ45), 2 Puertos XUSB por C/U de Control Pad Super S de Xbox. Opcional Expansion Bay Xbox (Puertos USB2, FireWire, RCA, SPDIF, VGA, VGAD, MIDI, COM, LPT, Universal PC Flash Card 8 en 1).
  • Unidad óptica: Lector DVD 5X. DVD 9 (700MB a 9GB/Capacidad Usada Normal 4.5GB), Memoria Caché Integrada de 2MB (Buffer).
  • Dimensiones: 30,5 x 10 x 20,5 cm (ancho x altura x fondo)
  • Peso: 3,86 kg
  • Consumo Electrico: 96 a 100 W
  • Longitud de Onda Normal: l.650 nm
  • Total Componentes Internos: 80

Accesorios

  • Adaptador RF Xbox: Es un adaptador que permite conectar la Xbox a televisores que carezcan de conexión de audio y vídeo.
  • Cable estándar de conexión audio/video Xbox: Es un cable que permite conectar la consola a un televisor con terminal de entrada de audio y vídeo compuesto.
  • Memoria Xbox: Es una unidad de memoria portátil cuya capacidad es de 8, 16 y 32 MB, sirve para almacenar partidas y poder transportar los archivos hacia otras consolas Xbox. Esta unidad es para uso exclusivo con controladores compatibles con Xbox que tengan ranuras de expansión de memoria.
  • Auriculares: es un aparato que sirve para comunicarse mediante partidas multijugador en «XBOX LIVE»
  • Control DVD: mediante un accesorio conectado a las entradas principales de controles comunes, el mismo recibe señales del control en su lector infrarrojo, esto permite disfrutar las películas tal como se haría con un DVD común.
  • MODELOS

De la Xbox clásica, la de 2001 solo existe un único modelo. Microsoft se centró en crear nuevas consolas de Xbox, pero no diferentes modelos para esta.

Esta consola fue la primera en venir equipada con un disco duro para almacenamiento de juegos guardados, memoria caché durante el juego y descarga de contenido adicional a través de Xbox Live.

Se trata de una consola basada en la arquitectura de un PC, lo que facilitó el trabajo a los desarrolladores de videojuegos.

  • TRAYECTORIA COMERCIAL

En 1998 ganaba fuerza la idea de que Microsoft debería lanzar su propia consola de videojuegos. Dos años después, Microsoft estaba preparado para lanzar su consola y, tras la conferencia que dio Bill Gates, la consola no ganaba popularidad entre el público pues “ parecía un PC elegante disfrazado de consola de videojuegos”.

El 14 de noviembre de 2001 se lanzó la consola y, frente a las preocupaciones con respecto a la apariencia y diseño del sistema, en las tres primeras semanas a la venta se vendieron más de un millón de consolas Xbox. Esto fue debido a la influencia de el Halo que, al ser exclusivo para Xbox se convirtió en un componente clave en el éxito de la consola. 

Sin embargo, cuando la comercialización de la Xbox llegó a Japón y a Europa, el sistema no alcanzó la misma popularidad e interés que en Norteamérica. Esto fue debido en parte al alto costo de fabricación así como la novedad del sistema.

Microsoft decidió bajar el precio a la consola de 299$ a 199$, lo que alentó a más hogares a llevar una Xbox a casa a pesar de que Microsoft se quedará sin beneficios. Esto permitió a Xbox vender más que la recién lanzada Nintendo GameCube y convertirse así en una fuerza a tener en cuenta en la guerra del entretenimiento en el hogar en el mundo de los videojuegos.

The Rock y Bill Gates presentando la Xbox en 2001
  • JUEGOS MÁS VENDIDOS DE LA HISTORIA
  • Halo: Una de las franquicias principales de Xbox. 
  • Halo 2: Secuela de la saga de Halo es el videojuego más vendido de Xbox.
  • Star Wars: Caballeros de la Antigua República: El más vendido en 2003.
  • Star Wars: Caballeros de la Antigua República 2.
  • Doom 3.
  • Project Gotham Racing:  Exclusivo para la Xbox.
  • Fable.
  • Forza Motorsport: Exclusivo para la Xbox. 
  • The Elder Scrolls III.
  • Grand Theft Auto: San Andreas: Juego sandbox de Rockstar Games.

https://es.digitaltrends.com/videojuego/la-historia-de-xbox/

https://consolaretro.top/xbox/

https://videojuegos.fandom.com/es/wiki/Microsoft_Xbox

https://rpp.pe/videojuegos/xbox/xbox-creador-de-la-consola-original-propone-a-microsoft-lanzar-una-version-mini-con-sus-juegos-clasicos-noticia-1319890?ref=rpp https://es.digitaltrends.com/videojuego/la-historia-de-xbox/

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