Pole Position

1.Ficha técnica

Título en versión original Pole Position
Año 1982
Diseñadores  Kazunori Sawano, Sho Osugi y Shinichiro Okamoto
ProductoraNamco
País Japón 
Género Carreras, deportes y simulación de un jugador.

2.Consolas de soporte

Atari 2600 - Wikipedia, la enciclopedia libre
Atari 2600
  • Atari 2600
  • arcade
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  • BBC Micro
  • Commodore 64
  • familia Atari de 8 bits
  • Intellivision
  • Texas Instruments TI-99/4A
  • Commodore VIC-20
  • Sinclair ZX Spectrum
  • DOS

3.Situación de la industria del videojuego

Basado en la experiencia de Namco en las máquinas operadas por monedas, Kazunori Sawano decidió diseñar un videojuego de carreras para esta plataforma. El desarrollo duró tres años y , según los creadores, la parte más complicada fue producir el hardware necesario para el funcionamiento del juego, ya que el juego era demasiado ambicioso para funcionar en máquinas más antiguas.

Tan solo un año más tarde de la salida de Pole Position, en 1983, sucedió la gran crisis de la industria de los videojuegos, que fue protagonizada por la compañía Atari. Esto causó una caída en la calidad de los productos publicados en esa época y una subsecuente bajada de ventas para todo el sector. Finalmente, tras la caída de Atari debido a esta crisis, ocurrió el ascenso a la gloria de Nintendo con la NES y Super Mario Bros, lo cual fue el renacer de la industria del videojuego a nivel mundial.

4.Descripción y características

En este juego el jugador controla un coche de fórmula uno y tiene que completar un circuíto en un tiempo determinado mientras evita salirse de la pista para no chocarse con las señales y esquiva las barreras y los otros coches. Si chocas con algo, tu vehículo se destruye pero la partida continúa con la pérdida de tiempo que supone tener que recuperar la velocidad. Los controles eran muy simples, pues solamente tenías que acelerar, frenar y girar para esquivar los obstáculos.

Los gráficos del juego eran con escenarios en color y sprites que cambiaban de tamaño para generar una sensación de perspectiva, creando así una experiencia “pseudo-3D” en tercera persona que hizo famoso al juego por su increíble realismo de conducción para la época.

5.Relevancia en la historia de los videojuegos

Pole position no fue el primer juego de su género, ni tampoco el primero en adoptar una cámara trasera en tercera persona. Sin embargo, en 1982, consiguió capturar la imaginación de los fanáticos del arcade, y en la actualidad, ha trascendido como un referente para los juegos de carreras que le suceden. 

En sus tiempos, Pole Position simuló velocidad y precisión de forma revolucionaria, factores a los que se atribuye parte de su éxito en los 80’s.  Además destacó por ser el primer videojuego en el que aparece un circuito que existe también el la vida real (“Fuji Speedway”).


https://en.wikipedia.org/wiki/Pole_Position

https://www.retrogames.cz/play_064-Atari2600.php

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